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로봇

로봇 물리 시뮬레이터 MuJoCo

출처 : https://mujoco.org/

MuJoCo (Multi-Joint Dynamics with Contact)

1. MuJoCo를 만든 회사 

  • 최초 개발: MuJoCo는 블라디미르 코울트호프() 박사가 설립한 러시아의 로보틱스 소프트웨어 회사에서 개발되었습니다.
  • 현재 소유: 2021년 Google DeepMind (구 DeepMind Technologies Limited)에 인수되어 현재는 Google DeepMind의 상표로 등록되어 있습니다. 인수 후, 2022년에는 완전 오픈 소스로 전환되어 로봇 공학 커뮤니티에 무료로 제공되고 있습니다.

2. 기능 및 특징

MuJoCo는 빠르고 정확한 물리 시뮬레이션이 필요한 분야를 위해 설계된 고급 물리 엔진입니다.

  • 고속 및 고정확성: ANSI C 언어로 작성된 런타임 모듈을 통해 매우 빠른 속도로 시뮬레이션을 수행하면서도 높은 물리적 정확성을 유지합니다.
  • 모델 기반 최적화 설계: 단순한 시뮬레이터가 아니라, 모델 기반 최적화()접촉()을 통한 최적화를 위해 처음부터 설계되었습니다.
    • 이는 특히 강화 학습(RL)이나 최적 제어와 같은 계산 집약적인 기술에 매우 적합합니다.
  • 일반화된 좌표: 조인트()의 물리적 제한을 위반하는 현상을 피하도록 일반화된 좌표에서 시뮬레이션이 이루어집니다.
  • 통합된 제약 조건: 볼록 최적화()를 통해 마찰, 관절 한계, 소프트 접촉 등 복잡한 제약 조건을 연속 시간()으로 통일성 있게 처리합니다.
  • 다양한 모델링 요소:
    • 구동기(): 모터, 근육(), 실린더(), 힘줄() 등 다양한 형태의 동력원을 모델링할 수 있습니다.
    • 물체: 입자 시스템(), 천(), 밧줄() 등 다양한 연성 및 강체 물체를 시뮬레이션할 수 있습니다.
  • 직관적인 MJCF 형식: 로봇 모델을 정의하기 위한 직관적인 XML 기반 파일 형식( - MuJoCo XML File)을 사용하며, 내장된 모델 컴파일러를 제공합니다.

3. 용도 및 역할

MuJoCo는 주로 AI와 로봇 공학 연구 개발의 핵심 도구로 사용됩니다.

MuJoCo (Multi-Joint Dynamics with Contact) 주요 기능

분류 기능 (한국어 번역) 상세 설명
물리 역학 및 제약 일반화된 좌표계 시뮬레이션 관절의 물리적 위반()을 피하면서 움직임을 계산합니다.
  접촉 상황에서도 잘 정의되는 역동역학 물체 간의 접촉이 발생하더라도 로봇의 관절 토크 등을 계산하는 역동역학()이 안정적으로 작동합니다.
  볼록 최적화를 통한 제약 조건 통합 부드러운 접촉(), 관절 한계(), 건조 마찰(), 등식 제약 조건() 등을 연속 시간 공식으로 통일성 있게 처리합니다.
모델링 요소 다양한 물체 시뮬레이션 입자 시스템, 천(), 밧줄() 및 부드러운 물체()의 시뮬레이션을 지원합니다.
  다양한 구동기() 지원 모터, 실린더, 근육(), 힘줄(), 슬라이더-크랭크 등 광범위한 동력 메커니즘을 포함합니다.
계산 효율 및 정확성 수치 솔버 선택 옵션 뉴턴(), 공액 경사(), 또는 투영된 가우스-자이델() 솔버 중에서 선택할 수 있습니다.
  마찰 모델 및 행렬 옵션 피라미드형 또는 타원형 마찰 원뿔(), 밀집() 또는 희소() 야코비안() 선택이 가능합니다.
  수치 적분기 선택 옵션 오일러() 또는 룽게-쿠타() 수치 적분기 중에서 선택하여 시간 단계 계산을 수행합니다.
  다중 스레드 샘플링 및 미분 근사 멀티 스레드를 활용한 샘플링 및 유한 차분() 근사 계산을 지원하여 성능을 향상시킵니다.
개발자 도구 직관적인 XML 모델 형식 (MJCF) 로봇 모델을 정의하는 직관적인 XML 형식()과 내장된 모델 컴파일러를 제공합니다.
  크로스 플랫폼 GUI OpenGL을 사용한 대화형 3D 시각화 기능을 갖춘 크로스 플랫폼 GUI()를 제공합니다.
  최적화된 런타임 모듈 ANSI C로 작성되었으며, 성능 최적화를 위해 수동으로 조정된 런타임 모듈을 사용합니다.
     

특징 보충

MuJoCo의 속도, 정확성, 모델링 능력을 뒷받침하는 구체적인 기능은 다음과 같습니다.

분류 상세 기능 및 특징
물리 엔진 역학 - 일반화된 좌표계 시뮬레이션: 관절 위반을 피하면서 움직임을 계산합니다.
- 접촉에 강건한 역동역학(): 접촉 상황에서도 역동역학()이 잘 정의됩니다.
- 제약 조건()의 통일된 처리: 부드러운 접촉(), 관절 한계(), 건조 마찰() 등을 볼록 최적화()를 통해 연속 시간 공식()으로 통합 처리합니다.
모델링 능력 - 다양한 구동기(): 모터, 실린더, 근육(), 힘줄(), 슬라이더-크랭크 등 실제와 유사한 다양한 구동 메커니즘을 모델링할 수 있습니다.
- 유연한 물체 지원: 입자 시스템, 천(), 밧줄() 및 부드러운() 물체에 대한 시뮬레이션을 지원합니다.
- 직관적인 MJCF: 로봇 모델 정의를 위한 직관적인 XML 형식()과 모델 컴파일러를 내장하고 있습니다.
계산 및 실행 - 솔버() 선택: 뉴턴(), 공액 경사(), 또는 투영된 가우스-자이델() 솔버 중에서 선택할 수 있습니다.
- GPU 가속화 (): NVIDIA와 협력하여 GPU를 통해 MuJoCo의 계산을 가속화하는 MJX 모듈을 개발하여 고성능 병렬 처리를 지원합니다.
 

이 동영상은 MuJoCo 시뮬레이터 설치에 대한 강의를 포함하고 있으며, MuJoCo의 용도 중 하나인 시뮬레이션 환경 구축에 대한 이해를 돕습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=Gy7tXLQaoYM&t=4s

 

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